A Ginori 1735 apresentou Fortunae, coleção de porcelanas que transforma símbolos de boa sorte em objetos para a casa. O ponto de partida é o Jogo do Ganso, passatempo de tabuleiro conhecido por seu percurso em espiral e por depender tanto da sorte dos dados quanto dos obstáculos encontrados pelo caminho. Na interpretação da manufatura italiana, a referência surge em desenhos de animais, trevos e outros talismãs espalhados por peças de uso cotidiano.
Há uma intenção dupla no conjunto. As peças funcionam como elementos decorativos, mas foram concebidas para integrar a mesa e a rotina. O catálogo inclui xícaras, conjuntos de chá, pequenos pratos, bandejas, caixas para joias, vasos, porta-objetos e componentes do próprio jogo. Um centro de mesa circular retoma o tabuleiro; em outra escala, uma caneca com trevo permite que o tema apareça sem transformar toda a decoração em cenário festivo.
O desenho procura equilibrar a precisão da porcelana com um repertório visual mais lúdico. Uma caixa oval recebe uma libélula, enquanto peças menores trabalham padrões variados e figuras animais. O ganso, que dá nome ao jogo de origem, também aparece entre os motivos da coleção. Em vez de reproduzir um objeto antigo, a Ginori usa a iconografia para construir uma família de peças que possa ser combinada ou comprada separadamente.
Essa flexibilidade é parte do interesse de Fortunae. A coleção serve tanto a quem prefere uma mesa inteira coordenada quanto a quem busca um único objeto para quebrar a formalidade de um aparador. O tema da sorte poderia facilmente escorregar para o excesso; aqui, o desenho ganha força quando visto de perto, nos detalhes de cada peça. O valor do presente, nesse caso, está menos na ocasião marcada no calendário e mais no gesto de escolher um símbolo para alguém.
A marca informa que a porcelana é produzida em sua manufatura italiana.
Fundada em 1735, a Ginori tem uma história associada à porcelana decorativa e à colaboração com criadores de diferentes épocas. Fortunae trabalha essa herança sem tratá-la como peça de museu. O jogo antigo fornece a narrativa, mas a coleção foi desenhada para circular entre sala, mesa e penteadeira, em pequenos rituais que permanecem depois que a embalagem do presente é guardada.







